製品情報
機械で造るCNCまたはない: CNCの機械化 | タイプ: ブローチング, あくこと, エッチング/化学の機械加工, レーザーの機械化, 製粉, 他の機械化サービス, ラピッドプロトタイピング, 回転, ワイヤEDM | 物質的な機能: アルミニウム, 黄銅, 青銅, 銅, 堅くされた金属, 貴金属, ステンレス, 鋼鉄合金 |
機械で造るマイクロまたはない: マイクロ機械化 | 原産地: 中国(本土) | モデル番号: pro003 |
銘柄: hottop | 材料: pcpmmapvcabspom、 ナイロン、 アルミニウム等 | 塗装色: すべてのpantoneカラー |
包装
包装: あなたが望むように |
仕様
1.ラピッドプロトタイプ: sla、 sls、 cncマシニング2.シリコンモールド3.少量生産4.工場compective価格・リードタイム
私たちが提供するrvice | 1.cncプラスチック/metalプロトタイプ( 個1- 20用) |
2.真空鋳造/真空成形( シリコンモールド)(- 5の150pcs) | |
3: 少量生産( 10100〜のための、 000部品) | |
4: 迅速なハードウェア/板金プロトタイプ(- 1500pcsの) | |
5.cncアルミ/brass/銅/青銅cncマシニング/機械加工部品(- 1500pcsの) | |
6.プロトタイプ自動車、 医療機器(- 1100個) | |
7:/slaslsプロトタイプ( 用1- 20pcsの) | |
8.金属プレス・nctスタンピング | |
9.3dプリント | |
10。 ダイ- 鋳造、 のハードウェア機械加工 | |
11.電子機器受託製造サービス | |
12.射出成形金型・プラスチック射出成形 | |
13.旋盤加工部品 | |
14.設計サービス( oemサービス) | |
認証に合格しました | ビューローベリタス、 rohs指令、 iso |
入手可能な材料 | Abs、 pom、 pp、 pc、 pe、 pa( ナイロン)、 pa+gf、 pps、 pvc、 pei、 pbt、 ptfe、 abs+gf、 abs+pc、 アルミ、 真鍮、 銅、 真鍮、 および等。 |
リードタイム | 3- 5日納期: に1-2daysのアジア、 アメリカの、 ヨーロッパへ2- 3 |
使用可能な表面処理 | ポリッシュ、 透明な表面、 半透明の表面、 絵画、 ゴム製オイル、 シルクスクリーン。。。 |
起毛、 砂スプレー、 陽極酸化処理、 電気めっき& hellip; | |
好ましいフォーマット: | Pro/e、 solidworks、 unigraphicsの、 catia、 オートcad、 ※。 igs、 ※。 stp、 ※。 stl、 ※。 x-t |
私たちはサービス、 業界 | 1.エレクトロニクス、 デジタルカメラ、 dvd/vcd、 mp3/4,コーヒーオーブン、 ヘアドライヤー、 などに |
2.医療機器、 bultrasoundスキャナの場合、 デジタル超音波診断 | |
イメージングケース、 および等 | |
3.通信関連製品、 マイクロスピーカー、 電話、 コンピュータ、 および等 | |
4.オートパーツ、 自動セキュリティ・安全製品、 ようなダッシュボード、 車のランプ、 バー、 自動車やオートバイの部品。 | |
5.家庭用電化製品、 炊飯器、 エアコン、 の電磁調理器、 | |
テレビ、 fanshowerおよび等。 | |
6.kitchenwares、 工芸品、 香水瓶、 ライター、 クッキー型、 | |
ガラスプロトタイプ、 および等 | |
7.電子ビデオゲーム、 おもちゃ、 ゲームのハンドル/コントローラ、 おもちゃ飛行機および等。 | |
8.オーディオビデオ・エンタテインメント製品、 led製品、 コンピュータ・モバイル製品、 電子の主催者・アクセサリー、 ・侵入者警報センサー、 測定・試験装置、 ワイヤレスデバイス。 | |
9.とetc& hellip; |
お客様各位、
順序で得るのを助けるために正確なモデル、 次の必要な情報をお申し出下さい。:
1,注文数量: __________
2,材料: ________
3,表面処理: __________
4,2d図面: _________
5,3d描画: _________
6,特別な条件: _________
より多くの情報、 お問い合わせください。
私たちに知らせてくださいに興味を持ってあなたの、 私達は私達の引用accached。
設計とモデリング
多くの分野で、 偉大な存在です不確実性のものであるかどうか、 新設計では実際に行うが望まれている。 新しいデザインは、 多くの場合予期しない持っている問題。 プロトタイプをとして使われることが多く、 製品の一部を可能にするために設計プロセスエンジニアやデザイナーの設計案を探索する能力、 性能確認テストの学説、 生産を開始する前の新製品。 使用エンジニアに自分の経験を伝えるテーラー特定に応じて試作品をunknownsでまだ存在し、 意図したデザイン。 例えば、 いくつかのプロトタイプが使用される消費者に確認し、 検証する関心であるのに対し、 他のデザイン提案されたプロトタイプしようとしパフォーマンスまたは適合性を確認して具体的な設計のアプローチ。
一般的に、 あり、 反復シリーズ、 試作品の設計されます、 構築され、 テストされ最終として出てくるとデザインが用意される生産のための。 珍しいと例外、 複数の反復するために使用され、 徐々に、 プロトタイプの設計を改良します。 を設計するために、 一般的な戦略は、、 テスト、 評価し、 その後に基づいてデザインを変更の分析に基づい試作品を。
多くの製品にそれは一般的なプロトタイプを割り当てる反復ギリシャ文字。 例えば、 最初のプロトタイプの反復と呼ぶ場合があるな『 アルファ" プロトタイプ。 多くの場合、 この反復期待できないように実行するためには対象としており、 障害や問題の一部の金額が予想される。 その後の反復プロトタイピング( β、 ガンマ、 等。 が予想されるでしょう) 問題を解決するために近いと実行する最終的な生産への意図。
多くの製品開発組織で、 プロトタイピング- 専門家を持つ個人が採用されている専門のスキルやテクニックを一般的な製造で研修を助けることができる間のブリッジの製作は理論的なデザインやプロトタイプ。
基本的なプロトタイプカテゴリ
一般協定ではありませんを構成するものは" プロトタイプ" やワードが用いられることが多いと交換可能にワード" モデル" 混乱を引き起こす可能性がある。 一般的に、「 プロトタイプ" 秋5つに基本的なカテゴリ:
証拠の-- 原理プロトタイプ( モデル)(でエレクトロニクスが時々ブレッドボードの上に建てられた)。 試作品はコンセプトの証をテストするために使用のいくつかの側面の意図した設計しようとすることなく正確に視覚的な外観をシミュレート、 材料の選択、 または意図された製造プロセス。 そのようなプロトタイプはするために使用する「 証明するうち"、 潜在的な設計手法など動きの範囲、 力学、 センサー、 アーキテクチャ、 等。 これらのタイプのモデルを使用することが多いどのデザインオプションを識別するためには動作しません、 またはどこにさらなる開発とは試験が必要で。
フォーム勉強プロトタイプ( モデル)。このタイプのプロトタイプが許可デザイナーを開拓するための基本的なサイズ、 ルックアンドフィールをシミュレーションなしの製品での実際の関数や正確な視覚的な製品の外観。 彼らを助けることができる要因と評価するため人間工学に基づいたビジュアル面についての洞察を提供し、 製品の最終的な形の。 しばしばフォーム勉強プロトタイプは、 次の手- 彫刻が施されたモデルまたは機械加工から簡単に彫られている、 安価な材料( e。 g。、 ウレタンフォーム)、 なしで意図した色を表す、 仕上げ、 やテクスチャ。 使用される材料に起因する、 これらのモデルは、 内部のために意図されていない意思決定とは、 一般的に十分な耐久性または利用に適しているでユーザーや消費者代表。
ユーザーエクスプロトタイプ( モデル)。モデルを誘い、 アクティブユーザーエクス人間の対話おり、 主にユーザー重視の研究をサポートするために使用。 意図的に可能な限りないしながらエステアドレッシング、 このタイプのモデルを表していませんもっと正確に全体のサイズ、 プロポーション、 インターフェイス、 と調音の有望なコンセプト。 このタイプのモデル可能初期評価方法の潜在的なユーザー相互作用して、 様々な要素、 動き、 や行動のコンセプトを定義して、 全体的なユーザーシナリオと、 最初の使用経験。 これらのモデルは、 全として使用することを意図している、 処理されました、 より堅牢な構造がキーである。 材料は、 一般に合板が含まれます、 レンの形状、 rpプロセスとcncは部品を機械加工。 建設のモデルは、 通常、 ユーザーエクスにより駆動される予備的なcaid/cadをゼロから構築することができるようなメソッドとしての有無に産業用ctスキャン。
視覚的なプロトタイプ( モデル)キャプチャし、 意図したデザインの美しさと外観をシミュレート、 色や表面テクスチャは、 実際にはありませんが、 意図された製品を体現機能( s) 最終製品の。 これらのモデルに適するようになりで使用するために市場調査、 幹部のレビューと承認、 包装モック- ups、 ための芽はとフォトの営業資料。
機能的なプロトタイプの( モデル)(とも呼ばれる、 ワーキングプロトタイプ) は、 は、 最大限に実用的な、 試みをシミュレートするためには、 最終的な設計、 美学、 材料の意図した設計と機能性。 を小さくすることができるで機能的なプロトタイプのサイズ( スケールダウン) ためにコストを削減。 の建設は完全に動作するフル- スケールプロトタイプやコンセプトの究極のテスト、 最終チェックしエンジニア" は、 設計上の欠陥とことができ、 最後- 分改善前に行われるため大きな生産ランに順序付けられ。
プロトタイプとの違い、 生産設計
一般的に、 試作品とは異なりますから最終的な生産方法3つの根本的な変異体で:
材料。生産材製造伴うプロセスが必要な場合があり高くなっているものより資本コストのための実用的なプロトタイピング。 代わりに、 エンジニアやプロトタイピングのスペシャリストが代用しようとし特性を持つ物質をシミ、 意図された最終材料。
プロセス。費用と時間がかかるしばしばユニークなツーリングは製作するために必要な、 カスタムデザイン。 試作品はしばしば、 によって損なわれるプロセスを使用して複数の変数、 再現性や制御された方法; 標準以下、 非効率的な、 または標準以下の技術情報源; または不十分なテスト技術のための成熟度。
低い忠実度。最終的な生産広範なデザインは、 多くの場合必要とするために努力をキャプチャ高ボリューム製造の詳細。 そのようなディテールは、 一般的に不当なプロトタイプだけのためのいくつかの改良がデザインに予想されることは。 使用して構築されたプロトタイプがしばしば非常に限られたエンジニアリングとして詳細に比べて最終的な生産意図、 これは多くの場合用途統計的プロセスコントロールと厳密なテスト。
試作品の特性と限界について
エンジニアや専門家を求めるプロトタイピングを理解するの制約を受けに試作品の特性を正確にシミュレートする彼らの意図するデザイン。 てある程度のスキルや経験を有効に使用していプロトタイピングすることが必要であるとして設計の検証ツール。
であることを認識することが重要ですによって彼らの非常に定義、 試作品はいくつかを表現妥協デザインから最終的な生産。 材料の違い等から、 デザインプロセスと忠実度、 ない可能性があり、 プロトタイプの5月が実行に失敗するのに対し、 製造設計は許容されているかもしれない音。、 カウンタ- 直感的なアイデアを実行ということですプロトタイプは、 実際には許容に対し、 生産設計は、 以来、 欠陥のあるかもしれませんが時折プロトタイピング材料やプロセスアウトパフォームする彼らの生産の対応。
一般的に、 それが期待できる個々のプロトタイプをするよりも料金が実質的に大きい最終による生産コストの非効率性、 素材およびプロセス。 試作品にも用いられるデザインを改訂しますの目的のためにコストを削減し最適化と気品を介して。
建物は、 完全な設計とすることができ、 しばしば高価な時間- 消費する、 際に、 特に数回繰り返す& mdash; 建物、 完全な設計、 うかを考え出すことが、 どのように問題をそれらを解決する、 その後、 別の建物フルデザイン。 代わるものとして、、" 迅速な- プロトタイピング」 または「 の迅速なアプリケーション開発" 技術が使用されての初期プロトタイプ、 ている部分を実装してい、 すべてではありませんが、 完全なデザインの。 デザイナーが可能になり、 このや生産メーカーへ急速にかつ安価にテストしますの部品であるデザインする可能性が最も高い問題を持っている、 それらの問題を解決、 を構築してから、 完全な設計。
このカウンタ- 直感的なアイデア& mdash; を構築するために一番手っ取り早い方法はどこか、 最初のを構築するために何か他のもの& mdash; の足場で共有されるルールおよび望遠鏡。
現代のトレンド
と最近の進歩の実用的なコンピュータモデリングになりつつあるそれを排除するために物理的なプロトタイプの作成( 除くで大幅に削減され、 おそらくプロモーション用スケール目的)、 代わりにモデリングのすべての側面の最終的な製品だけコンピュータモデル。 そのような開発の一例で見ることができ787dreamlinerボーイング、 そのようになる最初の物理的な実現フルサイズの上に作られていシリーズ生産ライン。 コンピュータモデリング広範囲であることが今では自動車に使用されるデザイン、 両方のフォームの型枠( 専門スタイリングと車両の空気力学) と関数内& mdash; 特にと耐衝撃性を向上させるための車両をするために軽量化で燃費を向上させる。
プロトタイピングの欠点
- プロデューサーが生じる可能性があり、 システムのための不十分な全体的な組織ニーズ
- あまりにも関与しているユーザーが得ることができるプログラムであるのに対し、 することはできません、 高い水準に
- システムの構造以来、 多くの変化が破損することができて行うことができる
- あまりにもプロデューサーを得る可能性がありそれに接続されている( 法的を引き起こす可能性の関与)[必要な検証]
- 大規模なアプリケーションに適していない
- 長時間にわたる、 コンシューマーで引き起こす可能性があり興味とその後の損失によるキャンセルた市場の欠如に( 商用製品のための)
- 遅らせる可能性があり、 開発プロセス、 がある場合は多数のエンドユーザーを満足させるために。
プロトタイピングの利点
- の証拠を提供することがありコンセプトを引き付けるために必要な資金調達
- プロトタイプの早い視認性により、 ユーザーもののアイデアを、 最終的なシステムのように見え
- ユーザーの間で積極的な参加を促しとの生産者
- 高出力化を可能にし、 ユーザーのために
- 費用対効果の高い( 開発コストが削減)。
- システム開発速度が増加し
- ように支援しに発生したすべての問題を識別し、 以前のデザインの効能、 要件分析およびコーディング活動
- を改善するのに役立ち関連する潜在的なリスクが配信でを受けているシステムの開発しました
- 様々な側面を試験することができると迅速なフィードバックが得られることができ、 ユーザーからの
- するのに役立ち簡単に品質の製品をお届けします
- ユーザーとの対話のプロトタイプの開発サイクル中に使用可能