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    豆袋を投げるゲームll-c014折りたたみ
    商品番号: 9371819
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  • 製品情報

    原産地: 中国(本土) 銘柄: LVLIN OEM モデル番号: LL-C014#
    記述: 2 8つのPCの豆袋が付いている折るトスのゲーム板 次元: 31.5inchx21.6inchx1.25inch 厚さ: 10MM
    材料: MDF 色: あなたのとして要求しなさい 重量: 3610g各板
    QTY/CTN: 1SET/CTN CTNのサイズ: 58x16x44cm G.W/N.W: 11.2/10.4キログラム
    サンプル調達期間: 7日

    包装

    包装: 絵の具箱の1setは主要なカートンに、それから置いた

    仕様

    ロゴのcornholeのゲームは容易にeveryongeのトスのゲームのために適したトスのゲームを提供する家族の楽しみのトスのゲームICTI FSC GSV ASTMを詰める

    肛門としても知られている 豆袋を投げるのトウモロコシは、 トスbaggo または バッグは、芝生のゲーム 選手に交代しているホールコーン投げ上げられたプラットホームで荷物に穴の開いた、 遠端。 トウモロコシの袋は穴の中に、 スコア3ポイント、 ているうちプラットフォーム上でスコア1点。 プレイは年明けまでチームやプレーヤーに到達した21のスコア。

     

    cornholeマッチは遊んでいました2セットのバッグや2プラットフォーム。 

     

    バッグ4があり設定へ。 各セットする必要があり、 他から識別可能; 異なる色青と赤うまく動作。 袋の重量を量るべき1.4〜1.6オンス。 

     

    各プラットフォームは20''x10.6'、 と3" 穴中心とした3" 上部から。 各プラットフォーム角度に設定するべきである、 トップはどこで1.5" 底よりも高い。 定期的な裁判所14' 離れて穴を配置し、 や12' のホームのボトムスとの間の。 距離が短いときに使用できる若い選手は参加しているか、 そこに部屋が十分でない。

     

    バッグ翻弄されていが投手から専修rsquo; s矩形領域をされているボックスに直接の左端または右端プラットフォーム。 プラットフォームの底ファウルラインを形成している。 選手ステップオーバーしない可能性がありながらピッチングファウルライン。

     

     

    肛門マッチはに分解される 回を投げ やフレーム  遊びの。 中に各イニング、 すべてのプレイヤーがスロー4袋。 配信することができる、 プレーヤーから袋をどちらかは、 左または右の投手のボックス、 が、、 いずれかにイニング、 すべてのバッグから配信する必要があり、 同じの投手のボックス。 ない可能性があり両方のプレイヤーからの投手の投げることができ、 同じボックス。 また、、 ているを取得しその選手の中で投げるのに3フットボックス。 各プレイヤーを配信する必要があり二〇秒内袋。 時間が始まりときプレーヤーを上にステップの投手のピッチングのボックスを意図して、。 得点するプレイヤーは、 先行する最初のピッチでイニングイニングインネクスト。 どちらもスコア場合投手、 競技者またはチームを先行するイニング登板で一番最初のイニングピッチインネクスト。 注: 片足する峠の背面トウモロコシを投げながらボードバッグ、 それ以外のポイントはカウントされません。

     

    肛門のいずれかとして再生することができシングルスダブルスや。 でプレイを倍増させ、 二手に分かれる4選手。 各チーム倶楽部から1ピッチ一つから肛門プラットフォームと他のメンバー他からのピッチ。 第一側、 選手のピッチング両方交互バッグまでのすべての4つスローされた選手は、 彼らの袋、 その後のプレイヤーから、 反対するピッチング肛門ボードに代替していき、 同様にしまでのすべての4つが提供され、 彼らの鞄をイニングまたはフレームは完了した。 シングルスでプレイ、 お互いに対戦二人の選手。 配達は内に処理されたと同様ダブルスプレイ。 出場者両方同じ肛門からピッチプラットフォームおよび代替彼らのピッチまで、 すべての甲高いてきた彼らの袋、 イニングまたはフレームを完了する。

     

     

    するために、 スコア、 のどちらかであることをバッグに放り投げなければならない穴またはボードに着陸。 ある袋を落ちる穴を通して値の値打ちがある3ポイント。 翻弄する袋ができる穴に直接、 穴にスライド、 ことができるか、 によって穴にノックされ別の袋。 の土地はある袋をボードであり、 今でもでボード上にイニングの終わりは1点の価値がある。 ている場合には、 入って来ている袋が地面に接触に休ませるボード、 それが削除されボードから前継続に、 遊びの価値の無い、 任意のポイント。 通常、、 キャンセルが使用されスコアリング。 スコアリングの1バージョンでキャンセル、 体内で倒れているバッグの穴とその地をバッグに収まるボードによって投げアールの際に対戦相手が互いに打ち消しイニング。 例えば、 もし1チーム土地に2袋穴と一つのボード上の7点のための、 チームであり、 もう一つ、 穴の中の土地と2で5点用ボード、 最初のチームの得点であろう3つ、 そして次の一つであろうとチームの得点。 いるので、 これは両チーム間に少なくとも1袋に陸穴、 キャンセリング3ポイント、 ボード上のと1袋、 キャンセリング1点、 4点の合計のための各チームからキャンセルしました。 別の例場合になる1チーム1つを取得し、 穴の中の、 他の3ボード上の、 ないポイントであろうキャンセルし、 両チーム3ポイントを受け取ることになる。 で同数の、 チームがゲームを結び付け、 最初は行かなければならない。

     

     

    別の一般的なバージョンでキャンセルのスコアリング、 チームごとに、 総得点のためには各ラウンドイニングは合計、 の違いは、 その後はスコア2チームに授与さに上位スコア。 それは、 このように1チームのためにのみ可能ポイントを獲得するために各イニング。 例えば、 もし1チーム土地に2袋穴と一つのボード上の7ポイントのための、 土地であり、 他チームの1袋穴と2で5ポイント用ボード、 ラウンド5だろうからのポイントを相殺、 このように最初のチームとスコア2点だろう。 することができているため1つだけチーム内のポイント各イニングスコア、 チームのは不可能だ21点に到達するためにまたは上回ることで、 同じイニング、 したがってタイは不可能と。

     

    マッチ、 肛門が再生されるまで、 最初の選手やチームに達するかを超えてい20- ワンポイントが完了した時点で、 イニング。 優勝チームを勝利に必要としない2人以上でポイント。

    他のバリエーション1つを必要とするチームの得点を稼ぐために正確に20- ワンポイントを獲得するために。 チームの得点を超えた場合、 発生した後に21イニング、 その結果様々な社内ルール分け。 オプションは次のチームであることから十五ポイント返す必要があり、 ていることなければならないチームに戻り前スコア、 チームであることを返す必要があり控除する前に彼らの得点していることからスコア1点、 ていることやチームに戻りなければならないスコアと控除する前から、 その数が得点ポイントで彼らは最も新しいイニング。 いくつかのバリエーションで、 ている場合には、 チームの得点21上を行くのに対戦相手に達する前に三回21正確に、 彼ら試合に勝つ。

     

     

    豆袋を投げるゲーム肛門折りたたみ

    corhole豆袋を投げるゲーム
    項目はありません。:Ll- c014#コンポーズ:2ボードの8個とビーンバッグ
    説明:屋内ゲーム肛門パッケージ:1セット/innerカラーボックス/カートン
    材料:mdf色:あなたの必要とするため
    厚さ:10mmQty/ctn:1set/ctn
    寸法:『31.5''x21.6x1.25"Ctnのサイズ:58x16x44cm
    重量G/ボードG。 w/n。 w:11.2/10.4kgs
    リードタイム:サンプル7日程度、 製品30- 35日程度  
    備考:あなたの必要とするとして作ることができ
        

     

     

     

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